Tichý lovec 5
„Silent Hunter 5“, tvrdý simulátor ponoriek s prísnou pozornosťou na realizmus, predstavuje zážitok pre oddaných historikov a fanúšikov ponoriek, ale zážitok, ktorý môže byť pre väčšinu hráčov ohromujúci. Tento problém však môže obmedziť začlenenie vysoko variabilného systému obtiažnosti.

Silent Hunter 5 dáva hráčovi velenie nemeckej ponorke počas 2. svetovej vojny. Ich misie siahajú od narušenia nepriateľských obchodných konvojov až po zničenie nepriateľských vojnových lodí. Jedným z hlavných konceptov hry je však myšlienka, že existuje „prirodzený“ svet nepriateľských lodí, ktoré sú priateľské k svetu, aby hráčovi pomáhali alebo bránili, keď to považujú za vhodné. Preto, zatiaľ čo misie poskytujú všeobecný cieľ pre hráča, v skutočnosti je to skôr ako hra s pieskoviskom (ale umiestnená v oceáne).

Hra je ovládaná kombináciou trasových bodov mapy (presunutím ponorky), nastavenia hĺbky a rýchlosti a zacielenia torpédom založeným na periskope. Keď si na to zvyknete, je to pomerne jednoduchý systém, aj keď pri vyšších úrovniach obtiažnosti to robí takticky zložitejším. Hra je videná väčšinou zvnútra U-Boat, kapitánov hráčov. Pohyb po bruchu, pozeranie sa cez periskop a výstup na palubu dáva pocit uzavretia, dokonca aj klaustrofóbie, ktorú by skutočné posádky ponorky cítili. Úzke štvrtiny však umožňujú aj intuitívne používanie rôznych nástrojov; rýchlo zistíte, kde sú veci ako periskop a tabuľka máp, a celá ponorka sa cíti ako rozšírenie HUD.

Jednou z prvých vecí, ktoré sú v hre viditeľné, je pozornosť venovaná detailom životného prostredia. Nielenže sú lode úplne vyrenderované, a to až do bodu, keď posádka pobehuje po palube, ale samotná hra sa odohráva v stiesnených hraniciach lode U-Boat. Tento pocit ponorenia je vysoko zapojený do toho, aby hra bola viac „simuláciou“ ako hrou. Technické podrobnosti, ktoré sú tu uvedené, to dokazujú: je možné zmerať trasy pomocou kompasu (ako je napríklad mapovací kompas, nie severne orientovaný kompas), aby sa určili veci, ako napríklad odpočúvacie trasy atď. Nie je to potrebné pre viac náhodných hráčov, ale v ťažších ťažkostiach je to nevyhnutnosť. Toto je elegantný aspekt hry: je to „nereálne“ na nižších úrovniach spôsobom, ktorý môžu riešiť hráči, ktorí nie sú oboznámení s podmorským bojom. Namiesto toho, aby boli „hlúpi“ ako mnoho hier, len to umožňuje, aby všetky realistické časti boli na vyššej úrovni obtiažnosti.

Tam bolo niekoľko častí, ktoré boli trochu buggy a frustrujúce. Jedným z opatrení DLC, ktoré prijala táto hra, je vaše ukladanie hier online, nie lokálne. Ak chcete načítať savegame, musíte byť na internete pripojení k ich serveru. Hra tiež dosť často havarovala a dlhé časy načítania (v dôsledku veľkých zaťažených oblastí) tomu nepomohli. Mal som problém s hrou, že keď sa na mape priblížite a oddialite, pobrežie sa mierne posunie. Toto nie je problém pri vykresľovaní krátkodobých výletov, ale prvá kampaň, ktorú ste prešli okolo Dánska, aby ste sa dostali na severný Atlantik, tak vždy skončí tým, že ma chytia na trochu pobrežia, zatiaľ čo idú vysokou rýchlosťou (čo samozrejme potápa loď). Navigácia v podstate dobre funguje na otvorenom oceáne, ale nie je vhodná na navigáciu v úzkych oblastiach.

Celkovo je SH5 zastrašujúca, ale zaujímavá hra. Nie je to zrovna dobrá hra pre príležitostných hráčov, ale ľudia zaujímajúci sa o vojenskú históriu alebo vážnejšie herné tarify by ju mohli zvážiť. Jeho vonkajšie problémy, ako sú otázky týkajúce sa savegame a zlyhania, sú však viac rušivé. 7/10.

Hra zakúpená prostredníctvom služby Steam.

Video Návody: Ninjago | Ten Tichý | Cartoon Network (Smieť 2024).