Vedenie strany a alternatívne možnosti
Mnoho skupín bolo zbitých zlým vedením. Nočné útoky riskujú veľkú katastrofu, ak dôjde k hrubej decentralizácii vodcovstva a každý bude nasledovať nekompatibilné rozkazy. Nikto nemá rád, keď mu niekto hovorí, čo má robiť alebo ako hrať hru, takže vedenie dobrodružnej strany je zložité. Prečo strany využívajú výhody vedúcich pracovníkov a dve riešenia problému hierarchie, sú vysvetlené nižšie.

Je najjednoduchšie zistiť, kedy skupina potrebuje vedúceho, keď premýšľa, kedy to tak nie je. Ak každý z hráčov rozumie ostatným dostatočne dobre na to, aby sa skupinová stratégia vytvorila samostatne, ste v poriadku. Keď sa bojové plány vykonávajú dobre, pretože každý už chápe úlohu, ktorú plnia, a vie, ako ju najlepšie plniť, potom nie je potrebný žiadny nezávislý vodca. Nedostatok konfliktov medzi hráčmi a hráčmi je tiež dobrým znamením, že skupina funguje sama osebe. Strana má v podstate solídny rešpekt k nevyslovenému vodcovstvu medzi hráčmi, čo znamená, že nie je potrebný žiadny taktik.

Lídri však nemusia byť zodpovední za každé rozhodnutie. Niektoré možnosti sa uľahčujú centralizovaným vedením - keď strana môže čeliť ich zániku, alebo keď stiahne obzvlášť komplikovanú taktiku. Musím sa ešte stretnúť s hráčmi, ktorí dávajú prednosť ich vodcovi strany, aby ich spravovali. Vodca strany by mohol byť práve tým, kto ako predseda prerušil zviazané hlasy v demokratickej strane. Mohli by to byť aj osoby, ktoré dôležité NPC kontaktujú v mene strany. Rôzne skupiny uprednostňujú delegovanie rôznych úloh.

Prírodní vodcovia sú zábavní. Niekedy je človek vrhnutý do úlohy buď implicitne, alebo oznámením. Môže to urobiť aj atmosféra kampane. Skúsený hráč sa tam môže ocitnúť, pretože ostatní hľadajú pravidlá. Ak k tomu dôjde, DM ho musí prijať a povzbudiť. Pokiaľ prirodzený vodca pomáha udržiavať zábavu pre každého, potom je pre skupinu veľkým prínosom.

Mojou preferovanou metódou je zdieľané vedenie. Stáva sa to, keď má každá osoba v party vlastnú špecialitu: keď je hra v ich doméne, každý verí svojmu úsudku. Šikovné sú špeciality buď v hre, alebo mimo hry. Trestný darebák, ktorý už prehľadal nepriateľskú pevnosť, je v tejto časti dobrodružstva dobrým vodcom. Tvorcovia máp sú dobrými kandidátmi na výber úloh, ktoré sa majú robiť ďalej, ak sú tieto úlohy prioritné podľa relatívnej polohy strany. Väčšie zapojenie každého člena strany spolu s udelením úlohy vodcu na oplátku pomáha pri hraní hier aj pri plánovaní.

Bez ohľadu na to, ktorú metódu použijete na delegovanie právomoci vo svojej skupine, je na výber vedúceho strany viac, ako len výber jedného. Vypočujte si skupinu, aby ste pre vás našli najlepšiu cestu. Šťastné nominovanie!

Video Návody: Ekonomický a sociálny program strany Vlasť (Smieť 2024).