NPC súdržné a prenajaté ruky
Postavy, ktoré nie sú hráčmi strany, môžu život GM súčasne a stále viac sťažovať. Medzi výhody patrí silnejšia strana, ktorá potenciálne zapĺňa medzeru, ktorú strana zanechala, a možný vstup do questu. Nevýhody, ako je práca navyše počas boja a ďalšia postava, ktorá sa dá vytrhnúť, môžu narušiť gametime. Ak niektorá z vašich postáv zaujme kohorty, niektoré z nich by vám mohli ušetriť problémy. Kto si vyberie postavu, ktorá sa má najať, je jedna, ako aj ich štatistiky, ak sa budú podeliť o poklad, svoju osobnosť, kto ich bude hrať a ak prídu zabalené s úlohami. Nakoniec sa musíte rozhodnúť, kto bude bojovať s postavou. Ako vidíte, niektoré alebo všetky z nich možno delegovať. Stojí to za to?

Postavy hráčov si môžu ručne vybrať kohorty zo zoznamu, vyhľadať ich v hre alebo ich jednoducho nájsť. Bez ohľadu na to, ako sa s nimi stretnú, je na vás oboch, aby ste sa rozhodli, akú úlohu plní strana. Keď im dáte liečiteľku, ale chceli zlodeja, nemusí to byť také zábavné, ako keby ste spolupracovali a spravili zlodeja liečiteľstva. Na druhej strane postavy hráčov, ktorí hľadajú kohorty, sú technicky obmedzené dostupným obsahom. Všetko záleží na tom, koľko ponorenia verzus to, koľko prispôsobenia chcete všetci.

Ďalšia osoba na večierku znamená ďalšie ústa na kŕmenie. Nielen to, ale čo ak chcú svoj vlastný podiel na koristi? Mal som jednu hru, kde sa hráč rozhodol, čo jej kohorty dostali a koľko pokladov chodilo. Iba jedna hra, pretože ponorenie bolo pre mňa zničené, keď sa všetko, čo bola ochotná rozlúčiť sa s tým, nikdy nepoužívalo. Vo svete, v ktorom majú NPC všetky svoje motivácie a osobnosti, môžu byť niektorí chamtiví, zatiaľ čo niektorí môžu byť veľkorysí. Ako sa bude zaobchádzať s pokladom v ich podiele?

Čo sa týka osobností, kto sa rozhodne, aký typ osoby je novým členom strany? V rukách DM môže byť osoba tichá, aby sa zmiešala so zvyškom pozadia, alebo by mohla byť búrlivá a búrlivá pre dobrodružstvo. Zvyčajne to nechávam na osobe, ktorá ich bude hrať. Každý, kto bude hrať postavu, určuje veľa vecí, ktoré sú pre túto postavu relevantné. Po prvé, ak tak urobí, majú na hranie rolí nielen inú postavu, ale akékoľvek hranie rolí medzi ich hlavnou postavou a skupinou bude v najlepšom prípade mechanické. Viem o veľmi malom počte hráčov, ktorí dokážu hrať dve rôzne postavy naraz, pričom všetci sú DM. Najhoršia voľba je jednoducho rozhodnúť, že postava nemá osobnosť alebo schopnosť hrať hry.

Veľké bolesti hlavy pochádzajú z manipulácie s príliš veľkým počtom kusov na bojovej mape. Normálne som jednoducho nechal kohokoľvek, kto zamestnal kohortu, aby ich ovládal takticky, pretože o nich majú určitý záujem. Alternatívou je to, že DM ich zvládne a nechá zamestnávajúcu postavu, aby im dala rozkazy. Počul som o hrách, do ktorých prichádzajú hostia, ovládajú prenajatú pomoc a cítim, že by to bolo ideálne. Pamätajte, že toto sú NPC a môžete vetovať očividne samovražedné alebo protikladné ciele postavy. Vo všeobecnosti som však zistil, že väčšina strán nie je trhnutá, pokiaľ ide o spotrebné postavy.

Moja posledná poznámka o kohortách sa týka toho, či majú k nim nejakú úlohu alebo nie. Stretli sa s nimi postavy, keď lovili wyverny? Možno odídu, ak počítače nezabijú toľko wyvernov v takom množstve času. Možno sú to svätí bojovníci, ktorí hľadajú starodávnu pamiatku. Ak sa ciele hráčov výrazne odchyľujú od ich, nemuseli už s nimi cestovať. Najjednoduchším cieľom práce je zamestnanosť: žoldnieri majú tendenciu zostať dovtedy, kým bohatstvo prekročí vnímané riziko. Nadmerne využívaným cieľom je „životný dlh“ alebo „prísaha“: „NPC by sa mali zaviazať, že budú slúžiť počítačom iba vo veľmi zriedkavých a zvláštnych prípadoch. Čokoľvek okrem toho by sa malo považovať iba za najatú pomoc alebo spoločníkov spoločného záujmu. Šťastné najímanie!