Opätovné zavedenie kreativity do vašej prípravy
GM tu a tam prestane vnímať hry na hranie rolí ako tvorivé miesta a namiesto toho ich bude považovať iba za súbor pravidiel. Ak k tomu dôjde, pravidlá sa v skutočnosti stanú prekážkou namiesto spoločného základu medzi nimi a hráčmi. Centrom celého žánru hier na hranie rolí je predstavivosť. Štyri cesty pre GM, ktorých fantázia je zakorenená s pravidlami, majú zažiť príbehy druhých, prečítať si o tom, ako iní pripravujú svoje hry, navrhnúť vaše stretnutia bez pravidiel (najprv) a nakoniec jednoducho prepnúť systémy.

Nájdite hry, v ktorých môžete byť hráčom, pretože táto trasa môže naštartovať vašu snahu myslieť mimo poľa. Hranie pri stole inej osoby môže byť plné nových nápadov, zaujímavých pozemkov a úloh mimo stenu. Ak nie, môžete stále nájsť inšpiráciu tým, že vidíte ich svet z očí vašej postavy namiesto vášho sveta v celom rozsahu. Nenašli ste hry, ku ktorým by ste sa chceli pripojiť? Prečítajte si fantasy romány z vášho žánru, ktorý si vyberiete, alebo uchopte svoju obľúbenú videohru RPG.

Zjednodušenie prípravného procesu je skvelé, ale niekedy to môže spôsobiť, že preskočíme na ďalší krok; Namiesto toho, aby sme premýšľali o tom, kde sa hráči stretnú s týmto červeným drakom a ako to bude vyzerať, nakoniec napokon navrhneme najprv čísla a taktické výhody oboch strán. Táto koľaj môže byť dosť chúlostivá, takže ju na chvíľu uniknite a zistite, ako iný prípravok robí GM. Pretože ich ďalší krok nevyhnutne nepoznáte, budete si môcť vyskúšať ich prístup a každému procesu venovať veľkú pozornosť. Nové GMs sú podľa pravidiel najpravdepodobnejšie znížené, takže ak ich počas príprav môžete počúvať o ich myšlienkových procesoch!

Svoje stretnutia začnite až na konci, keď ich pripravíte. Ale teraz už vážne. Neobťažujte sa so všetkými jemnejšími bodmi toho, čo sopka skutočne urobí na večierku alebo či budú schopní dýchať. Majte na pamäti dohodnutú úroveň fantázie a zostavte výstredné zakončenie. Chcete, aby strana bojovala s balrogom v búrke na vrchole mrakov? Napíšte to a pracujte s tým. Zistite, prečo sú tam, ako sa tam dostali a ako sa tam môžu stať, keď budete hotoví.

Všetky ostatné zlyhania môžete prepnúť systémy na chvíľu. Keď vieme, nie je ťažké byť kreatívny len s RPG, ale s každou danou témou tak veľa o tom. Je to z toho istého dôvodu, že je ľahšie byť tvoriví s touto témou: S dostatkom vstupov a výstupov niečoho v pamäti rozumieme nielen tomu, ako to funguje, ale aj ako to funguje nie je práca. Týmto spôsobom sa môžeme udržať späť s vlastnou znalosťou systému. Prepnite systémy, aby ste to prelomili, a vy sa môžete vrátiť k aktuálnemu systému s jasnejšou mysľou - a novými nápadmi - po ceste. Radi sa osviežime!

Video Návody: Peter Joseph - Kultura v úpadku, díl 02: Ekonomie 101 (Smieť 2024).