Naozaj som chcel, aby bol Once Upon a Knight skvelá hra. Milujem RPG a milujem strategické hry. Vyzeralo to ako perfektná kombinácia žánrov a kravského humoru! Bohužiaľ to nestačilo.

Po prvé, niektoré z dobrých bodov. Grafika je skutočne pôsobivá, akoby krížikom medzi Black & White, WarCraft III a Nox. Máte vodu s odrazmi, mávate stromami, veľmi podrobnými priateľmi a nepriateľmi.


Hra je tiež veľmi krížikom medzi Noxom a WarCraft III. Existuje strategická hra, kde chodíte zbierať zbrane a brnenie, sledovať svoje zdravie a zabíjať zbabelcami. K dispozícii je tiež RPG hra, kde ... chodíte zbierať zbrane a brnenie, sledovať svoje zdravie a zabíjať zbabelcami - a zároveň získavať skúsenosti. Mapy a príbeh sú takmer rovnaké.

Vystrihnuté scény majú úžasne dobre spracovanú grafiku, ktorá zvyšuje hrateľnosť. Zvuk je celkom dobrý, keď funguje správne, a v zákulisí je málo dotykov, ktoré ukazujú zmysel pre humor.

Keďže všetky tieto veci idú do hry, mala to byť jedna z nich, ktorú som MILIL. Ide o ideálne riešenie pre moje záujmy. Ale napriek tomu, že som sa niekoľkokrát snažil túto hru užiť, zakaždým som odišiel frustrovane a zlostne. Ako mohla hra tak zle nasávať?

Po prvé, každý, kto QAed túto hru, odviedol celkom zlú prácu. Môj stroj je stroj s frekvenciou 3 GHz s vynikajúcou grafickou kartou, 1 GB RAM a hrá stovky hier bez závady. Keď som na to položil Once Upon a Knight, hra CRAWLED a pohyb myši boli neuveriteľne trhané. Musel som zastaviť všetky nastavenia a dať rozlíšenie na jednu príliš nízku pre môj monitor dobre kresliť, aby si to hrať aj primerane. Napriek tomu sa vyskytlo oneskorenie myši a trhané video. Tento problém bol ešte horší na iných strojoch, ktoré som vyskúšal - všetky medzi 2 GHz a 3 GHz.

Ďalej, hra jednoducho nebola príliš zapojená. Existuje toľko hier, ktoré som hral - Dungeon Siege, Diablo, Baldurova brána atď. -, kde ma príbeh a hrateľnosť vtiahli a skutočne ma zaujímalo, aby som pokračoval v hre. Zostal by som celú noc, aby som sa dostal na ďalšiu úroveň. S Once Upon a Knight som sa musel prinútiť, aby som sa držal vpred. Nezdalo sa to vôbec vôbec zaujímavé.

Bol som členom SCA roky a milujem stredoveké príbehy a aktivity. Ale neprestajný „Musím ti povedať, prečo musíš ísť na pátranie“ hraničil s mučením. 'Archaická reč' funguje v niektorých kontextoch naozaj dobre - ale urobili to neuveriteľne zle, zneužívali časti reči a používali na zavádzanie zlú gramatiku - že to bolo ako pokúsiť sa prečítať L337 SP33CH na hranie hry.

Predvolené nastavenia pre hru sa pridali k jeho neprehrateľnosti. Začínajú s vypnutými dialógovými oknami - ale dialóg je zle vykonaný a pol času nemôžete povedať, čo hovoria ľudia. Plus predvolená hlasitosť hudby utopí reč. Už som sa zmienil o tom, aké predvolené nastavenia grafiky robia hry.

Zdá sa mi ako neuveriteľná hanba, že základná myšlienka, ktorá bola taká skvelá, kombinovaná s grafikou, ktorá mala taký potenciál, sa nakoniec spojila a vytvorila tak nesmierne príjemnú hru. Je to skutočne ukážkový príklad toho, ako mať veľký základ v hre neznamená nič, ak sa sprisahanie, QA a testovanie nerobia dobre. Brilantné odrazy vo vode sú v poriadku, ale ak nemáte motiváciu chodiť po krajine, nikdy sa neuvidia.

Kúpte si raz za rytiera z Amazon.com

Video Návody: PRESENTO - Rytier (prod.Pefa) (Smieť 2024).