Warhammer 40 000: Dawn of War II
Odchod z prvého úsvitu vojny sa Dawn of War II presadil skôr ako taktická stratégia / RPG, na rozdiel od tradičnejšej tradičnej hry. Zachováva si však tematické prvky série Warhammer 40 000 a dodáva veľa dobrých vecí.

V kampani Dawn of War II hráč preberá úlohu vodcu kozmických lodí a velí niekoľkým námorným posádkam v pokračujúcom úsilí chrániť sektor vesmíru pred rôznymi prichádzajúcimi cudzincami, ktorí sa ho snažia zničiť. Režim kampane je rozdelený na 3 planéty, každá so 4 alebo 5 územiami. Tieto územia môžu spadať pod vládu nepriateľských síl a je na nich, aby ich získali späť. Niektoré z týchto bitiek sú statické a existujú pre ďalšie sprisahanie; iné sú založené viac na náhodných faktoroch a slúžia ako „náhodné bitky“ pre jednotky hráča, aby získali skúsenosti a výstroj. Niektoré misie sú načasované, a ak sa nevyriešia v niekoľkých kolách, bude to mať za následok stratu nejakého bonusu, ktorý vám planéta poskytne. V zásade sa zdá, že čoskoro to bude mať za následok, že si hráč bude musieť vybrať medzi tým, ktorú planétu zachrániť, alebo niečím podobným, ale z väčšej časti sú jedinými vecami, ktoré takéto misie ohrozujú, veci, ktoré sa dajú ľahko znova zachytiť neskôr. Ako celok je však režim kampane prinajmenšom dosť zaujímavý a ponúka zmenu tempa oproti obvyklému lineárnemu režimu.

Hlavnou príťažlivosťou režimu kampane sú prvky RPG, ktoré poskytuje. Okrem veliteľa ozbrojených síl každá z ostatných postáv vedie skupinu jednotiek zodpovedajúcu jeho typu - jedna vedie skupinu pravidelných námorných síl, jedna vedie skupinu námorných jednotiek vybavených jetpackmi, druhá vedie skupinu prieskumných námorných síl a druhá vedie skupinu skupina ťažkých zbraní námornej pechoty. Ako komanda poráža nepriateľov a plní ciele, získava úrovne. Tieto úrovne vám dávajú body, ktoré môžete dať do štyroch atribútov: zdravie, melee, range a vôľa. Aj keď sa zdá, že typ jednotiek ich všeobecne otvára na jednu alebo druhú stranu (ťažké námorné zbrane majú napríklad len obmedzené využitie pri schopnostiach zblízka), miera prispôsobenia, pokiaľ ide o to, aké zbrane a brnenie môžu mať, je aspoň trochu osviežujúci. Jednotky môžu byť tiež vybavené bojovými zbraňami, ktoré siahajú od fragmentačných granátov po delostrelecké majáky, aby ďalej prispôsobili svoj bojový potenciál.

Režim kampane vyžaduje, aby hráč vedel, ako používať jednotky, ktoré sa rozhodol priniesť do boja. Taktické mariňáci (štandardní vojaci) sa kryjú za skalami a barikádami a z diaľky strieľajú na nepriateľa. Sú však najviac prispôsobivé, pretože môžu strieľať a pohybovať sa pomerne ľahko. Útočné námorné lode (s jetpackmi) sú schopné nabíjať sa na nepriateľské línie a posielať ich do neporiadku; ľahko sa však dajú vybrať z diaľky. Devastátory (ťažké zbrane) môžu priniesť neuveriteľnú palebnú silu na nepriateľov, najmä z krytia, ale ich zbrane si vyžadujú čas na nastavenie, a preto si vyžadujú väčšiu ochranu ako bežné taktické námorné lode. Námorníci skautov sa môžu v predstihu nezistení a priniesť späť informácie o nepriateľovi, ale zvyčajne sú najslabší v boji. Vyváženie týchto schopností je nevyhnutné na porazenie nepriateľa, ktorý vás takmer vždy prekonal z hľadiska palebnej sily a počtu.

Hra pre viacerých hráčov berie veľa prvkov z režimu kampane, ale vzhľadom na svoju krátkodobú povahu ich musí trochu zmeniť. Existujú štyri preteky, ktoré sa hrajú rovnako ako v režime kampane - Vesmírne mariňáci, Eldar, Orkovia a Tyranidy. Každá rasa má troch hrdinov - bojového hrdinu, podporného hrdinu a hrdinu na špeciálne použitie. Každý z nich dopĺňa svoj tím iným spôsobom. Hrateľnosť je podobná pôvodnej Dawn of War - získajte kontrolné body a energetické uzly, aby ste získali zdroje, potom ich utrácate za viac vojakov a upgradov. Budovanie základne bolo odstránené, takže sa hra zameriava viac na boj. Schopnosti, ktoré majú rôzne strany, umožňujú primerane odlišné herné štýly, najmä pri miešaní hrdinov. Všetci však spadajú pod rovnaké základné stratégie „dostať sa za kryt“ a „zastreliť nepriateľa, keď nie sú pokrytí“, čo nemusí byť nevyhnutne zlá vec. Aj keď sú mapy často zbúrané v režime kampane, je to oveľa viditeľnejšie u multiplayerov, kde výbuchy alebo rozbúrené vozidlá môžu odobrať takmer všetky kryty v danej oblasti. Stena je neúspech, keď máte iba pechotu, ale s tankom ju môžete prevrátiť a prekvapiť nepriateľa. Neustále búranie múrov a prekážok je podobné duchovnému predchodcovi DOW2, spoločnosti hrdinov, ale je oveľa jednoduchšie v porovnaní s realistickejším systémom COH.

Celkovo je DOW2 vynikajúcou hrou pre fanúšikov malých taktík RPG (kampaň) aj pre fanúšikov veľkých taktík RTS (multiplayer). Grafika vyzerá neuveriteľne, so zvlášť dobrými účinkami na streľbu a hudba v pozadí vyvoláva temné, gotické prostredie Warhammer 40k.Jeho hlavná chyba spočíva v nevyužívaní dostatočných výhod misií v režime kampane, hoci je to spravodlivé, obmedzuje zdroje, ktoré môže hráč získať, a núti ich robiť niekoľko tvrdých rozhodnutí o tom, kto by mal dostávať aké položky. Ako celok musíte mať pre všetkých fanúšikov série a pre všetkých nadšencov taktických hier.

Hodnotenie: 5/5

Kúpte si Dawn of War II z Amazon.com

Video Návody: Warhammer 40,000: Dawn of War II Review (Marec 2024).