Plánovanie realistickej animácie sviečok
V predchádzajúcich návodoch pre túto lekciu sme vo Photoshope vytvorili bitmapy pre náš plameň sviečkyR a importovali ich do nášho programu FlashR projekt s upraviteľnými štýlmi vrstiev. Teraz naplánujeme animáciu Tween. Otvorte súbor Flash a začnime. Naša animácia bude zostavená zo série transformácií troch filmových klipov, ktoré tvoria náš plameň, ktorými sú flame_shape, flame_glow a back_glow.

Už v predvolenom nastavení máme prvú polohu plameňa na snímke 1 časovej osi. Musíme sa rozhodnúť, koľko zmien v tvare plameňa alebo transformácií filmových klipov použijeme na vytvorenie našej animácie a koľko Tween snímok vložíme medzi tieto transformácie. Ako by ste očakávali, tým viac zmien tvaru použijeme, aby naša animácia vyzerala realistickejšie.

Ľudská myseľ si všimne opakujúci sa vzorec. Napríklad, ak použijeme iba dve rôzne tvarové transformácie pre náš plameň v našom Tween, divák si rýchlo všimne opakovanie a naša animácia plameňa nebude príliš realistická. Ak však v našej Tween použijeme 5 zmien tvaru, dosiahneme lepšie výsledky.

Počet snímok umiestnených medzi plameňovými transformáciami ovplyvní nielen realistickosť našej animácie, ale ovplyvní aj rýchlosť animácie. Ak medzi každú transformáciu vložíme iný počet slávy, animácia bude realistickejšia. Počet zmien Tween rámčekov nakoniec určí veľkosť zmeny alebo transformácie tvaru.

Napríklad našou prvou transformáciou bude veľmi malá zmena tvaru. Keď sa to stane v skutočnom sviečku, pohyb je veľmi rýchly. Na druhej strane dôjde k transformácii, keď bude náš plameň veľmi vysoký. Rovnako ako v skutočnom ohni, trvanie tejto zmeny tvaru bude oveľa dlhšie.

Tretie rozhodnutie, ktoré musíme urobiť, je, či vietor, ktorý bude fúkať náš plameň, prichádza zľava alebo sprava. Môže to byť determinované tým, čo sa deje na pódiu v čase našej animácie plameňa. Napríklad, ak sa postava pohybuje na javisku, posunie to vzduch okolo postavy a spôsobí, že náš plameň sa pohne „preč“. Predpokladajme, že náš „vietor“ je na ľavej strane plameňa.

Pamätajte, že chceme, aby sa tento filmový klip mohol opätovne použiť v iných projektoch Flash. Ak sa rozhodneme, že potrebujeme pohyb, ktorý posúva plameň vpravo pre iný projekt, môžeme filmový klip jednoducho vodorovne prevrátiť na javisku.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všetky práva vyhradené. Snímky obrazovky produktov spoločnosti Adobe znova vytlačené so súhlasom spoločnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / sú [a] registrované ochranné známky alebo ochranné známky spoločnosti Adobe Systems Incorporated v USA a / alebo iných krajinách.


Video Návody: Baštrng - Maco Mlieč - Michal Kubovčík (Apríl 2024).