Digitálne umenie - maľba pixelmi a rozlíšením
Pri vytváraní digitálneho umenia pre akýkoľvek typ webu alebo mobilného projektu budete pracovať s pixelmi. Väčšinu času ani nemyslíme na pixely, ktoré maľujeme na obrazovke v našom grafickom softvéri. Ale čo je to pixel.

Pozerali ste sa niekedy na Georges-Pierre Seurata Cirkusová prehliadka (La paraade de Cirque)? Pozostáva z mnohých, mnohých bodiek. Táto technika sa nazýva pointilizmus. Keď sa pozriete na detail práce, uvidíte bodky. Ale keď sa vzdialite od kusu, bodky sa spoja do farebných prechodov. Je to vaša myseľ, ktorá robí z bodiek premieňanie farieb.

Väčšina tlačených diel používa farebný režim CMYK, ktorý používa iba štyri farebné bodky - azúrová, purpurová, žltá a čierna (kľúč). Proces tlače umiestni veľa farebných bodov na stránku a pri prezeraní v normálnej vzdialenosti vidíme výslednú farbu.

To isté platí pre obrazovky mobilných telefónov a počítačov, ktoré používajú farebný režim RGB. V tomto procese máme tri farebné bodky - červenú, zelenú a modrú. Tieto farebné bodky sa spoja, aby vytvorili farby, ktoré vidíme na obrazovke. Tieto farebné bodky sa nazývajú pixely.

Máme teda obrazovku počítača plnú farebných pixelov, ktoré v kombinácii vytvárajú farby, ktoré vidíme. Za posledných desať rokov sa počet pixelov alebo farebných bodov na obrazovke počítača výrazne zvýšil. Môj prvý prenosný počítač mal rozlíšenie iba 800 x 600, čo znamená, že na obrazovke bolo horizontálne 800 pixelov a vertikálne 600 pixelov. Aj keď sme na obrazovke nemohli vidieť jednotlivé pixely, tieto pixely boli umiestnené vedľa seba, rovnako ako v pointilizme, pričom iba 72 pixelov pokrývalo jeden palec obrazovky.

Pre dnešný iPad 3 je rozlíšenie sietnice 2048 pixelov na 1536 pixelov, pričom 264 pixelov je skomprimovaných na jeden palec obrazovky. To znamená, že máme viac ako 3,5-krát viac pixelov na palec priestoru obrazovky. Táto zvýšená kompresia pixelov nám dáva tie farby s vysokým rozlíšením a ostré rozlíšenie.

Svojím spôsobom môžeme povedať, že na vytváranie nášho digitálneho umenia používame aj pointilizmus. Napríklad, keď pomocou nástroja prechodu pridáme prechodovú vrstvu k vrstve vo PhotoshopeR, počítaču skutočne hovoríme, aby na túto vrstvu nakreslil veľmi veľký počet bodov a tieto body umiestnil vedľa seba, aby sa vytvoril plynulý a farebný prechod. Ale ako sme už spomenuli, tieto pixely naozaj nevidíme a zvyčajne o nich nemyslím.


Video Návody: Kam posunieme umenie v digitálnej dobe? | Michal Čudrnák | TEDxBratislava (Apríl 2024).