Recenzia hradov a krížových výprav
Castles & Crusades, publikované spoločnosťou Troll Lord Games, mi pripomína veľa pokročilých žalárov a drakov.

Mimochodom, to je dobrá vec. Aj keď AD&D nebol prvou hrou na hranie rolí, ktorú som hral (to bola základná sada D&D), bol to môj primárny systém cez stredné a vysoké školy. V tom čase sme experimentovali s množstvom systémov, ale vždy sme sa vracali k rôznym kampaniam AD&D.

Takže keď som hľadal knihy pravidiel pre hrady a križiacke výpravy, musel som neustále kontrolovať obaly, aby som zistil, či som náhodou nezdvihol niekoho starú kópiu AD&D. Najmä kniha Monsters & Treasures; popisy príšer sú veľmi starou školou (opäť je to dobrá vec!)

Takže pre tých, ako som ja, ktorí si užili AD&D v našich mladších dňoch, ale dospeli k potrebe pružnejšieho systému (ale bez zložitosti nedávnych verzií D&D), čo ponúka hrady a zámky?

Starý a nový

Zatiaľ čo veľa C&C prináša pocity klasického AD&D, tiež si prispôsobili veľa z novších verzií. Každá trieda v C&C má primárny atribút a tie sa dobre zhodujú s primárnymi atribútmi z 3.5. Takže niekto, kto pozná najnovšie verzie D&D, sa bude cítiť ako doma.

Primárne atribúty sú však pri C&C oveľa kritickejšie. Každá trieda má jeden primárny atribút. Každá nehumánna postava môže mať celkom dva primárne atribúty (nazývané Prime atribúty), takže si môžete vybrať svoj druhý Prime atribút na základe toho, ako chcete hrať svoju postavu.

Napríklad, ak ste Paladin, vaša trieda 'Prime je charisma. Ak plánujete hrať svojho Paladina ako svätého bojovníka, ktorý si kopí zadok, môžete si ako svojho druhého predsedu zvoliť silu. Ale ak plánujete hrať záludný typ Paladina, môžete si zvoliť druhého šikovnosť. Múdry svätý človek by si vybral múdrosť a tak ďalej.

Výber atribútov Prime má priamy vplyv na to, v čom je vaša postava dobrá, a je kľúčovým bodom pri tvorbe postavy. Ľudské postavy dostávajú celkom tri základné atribúty, aby nahradili skutočnosť, že nedostanú skvelé špeciálne schopnosti.

flexibilita

C&C vyniká flexibilitou.

AD&D si možno vyžiadal vyhľadávanie tabuľky, aby zistil, čo musíte urobiť, aby ste uspeli v konkrétnej úlohe, a pre každú úlohu by ste mohli mať tabuľku. Veľa šťastia z toho, čo ste potrebovali pre neštandardné úlohy.

C&C poskytuje dve základné ťažkosti pre každú úlohu, o ktorú sa môžete pokúsiť. Základná úroveň výzvy pokusu vykonať niečo pomocou atribútu Non-Prime je 18. Ste na d20, takže je to dosť ťažké. Môžete získať nejaké modifikátory pre špeciálne schopnosti a pre svoj atribút, ale to je stále ťažké.

Základná úroveň výzvy pre akýkoľvek pokus vykonať niečo pomocou atribútu Prime je 12. Pridajte bonusy, ktoré získate za svoj atribút (pravdepodobne ste urobili svoje atribúty Prime vysoko, správne?) A položky, a to vyzerá nie príliš zlé.

Túto základnú úroveň výziev môže GM upraviť tak, aby vyhovovala tomu, čo sa snažíte urobiť. Napríklad, ak sa pokúšate zasiahnuť škriatok v boji pomocou atribútu Prime, konečná ťažkosť by bola 12 plus hodnotenie škrupiny. Ak sa snažíte jednoducho zasiahnuť cieľ lukostreľby pomocou atribútu Prime, problém môže byť iba 12. Ak sa však pokúsite zasiahnuť býčie zápasy v tom istom terči, niektoré problémy prinesú.

Z tohto jednoduchého systému vyplýva obrovská flexibilita. Akákoľvek postava sa môže pokúsiť o akúkoľvek akciu, pričom geneticky modifikovaná zložitosť primerane upraví.

Dobrý staromódny žalár

Castles & Crusades je vynikajúci systém dobrého staromódneho plazenia. Určite môžete urobiť viac, ako to v systéme, ale pre tých z nás, ktorí vyrastali v Advanced Dungeons & Dragons, má dobrý dungeon crawl určitý pocit. A aspoň som sa v novších verziách D&D nedostal k rovnakému pocitu.

Hral som však C&C. Ak ste vyrastali v službe AD&D a hľadali ste podporovaný systém, v ktorom by ste mohli pokračovať, pozrite sa na hrady a výpravy.

Video Návody: Creative vlogging with the Canon PowerShot G7 X Mark III (Apríl 2024).